Sprite Object with WebGLOverlayView of google

Currently, I work with threejs combined with WebGLOverlayView. Following the suggestion of Google, I only updated projectionMatrix; that is enough. But the sprite object can’t work correctly.
I checked logic at sprite shader, and I saw modelViewMatrix will not be updated but the projectionMatrix will be updated. How can sprite can work with webgloverlayView?
ref: WebGL Overlay (native API)  |  Maps JavaScript API  |  Google for Developers

Can anyone help me? I only have projectionMatrix, heading, tilt and zoom from Google

@mrdoob Please help me fix this issue

Tức là nó sai góc hay sao bạn. Cả project và modelView đều cần cập nhật trong shader nếu bạn có cam hoặc obj nằm trên 1 hệ quy chiếu khác. M nghĩ bạn nên share mã, hoặc cap màn hình để mng hỗ trơp dễ hơn


theo như trong shader của sprite, mình thấy rằng sẽ dựa vào modelViewMatrix để xoay object sprite, còn hướng dẫn của google thì chỉ suggest update mỗi projectionMatrix thôi, nên modelViewMatrix sẽ luôn không thay đổi => và sprite không thể billboard được
NOTE: theo hướng dẫn của google => camera chỉ update mỗi projectionMatrix, các data khác như position, rotation, scale sẽ không thay đổi

Camera trong hướng dẫn của api là perspective. Bạn cứ triển khai như example là chạy r , m ko hiểu bạn muốn truy cập vàl shader để tùy chỉnh điều gì, với cả phần update matrix , khả năng chính là lúc máy quay zoom vào và chuyển vùng nhìn

nó chỉ có thể hiển thị ra, nhưng sprite nó không có hoạt động ấy ạ.
khi camera di chuyển, thì sprite không còn tính năng billboard nữa

À , billboard tức là các nhãn luôn hướng về màn hình à . Nếu vậy bạn truyền uniform vào shader label để lock cái model view thử xem. Hoặc tạo camera riêng cho mấy cái sprite (theo m hiểu ý bạn là nhãn) để lock nó lại , ko cho nó đồng bộ với cam

về việc truyền uniform vào shader thì mình có thử truyền heading + tilt vào rồi ạ, nhưng nó không xoay vòng quanh local axes mà lại xoay vòng quanh global axes.
về việc tạo camera riêng thì từ projectionMatrix mình tìm ra position, nhưng heading và tilt thì không tìm ra được rotation chính xác cho camera ạ